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[[转帖]] 职业的攻击等级的计算方法(转)

本主题由 windnanhai 于 2008-9-28 10:17 提升

职业的攻击等级的计算方法(转)

角色本身升级会有属性点数可以点 原本预设是20力 20智 每生一等 +1力+1智 另外有3点给玩家自由分配
另外 角色表(快捷键 " C ") 有所谓的 物理伤害 魔法伤害 物理防御 魔法防御
以及 物理平衡 魔法平衡 命中 闪避 这些数值 是怎来的 以及所代表的意义!!
以下开始说明 各数值是如何来的!!

[角色伤害]

魔法伤害=用你角色的智力属性点数 X 手拿武器的魔法精练 + 武器上的魔法伤害数值

物理伤害=力量属性点数 X 武器的物理精练 + 武器上物理伤害
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[角色防御力]

这边有一点先说明~ 盾牌的精炼 没有加乘效果!!!
物理防御:
用你的力量属性点数 X 防具上的硬攻精练 + 防具上的物理防御力 就是你的防御力

魔法防御: 算法同上 只是用智力 和 魔法精练来算而已!!

另外 要算你角色的整体物理防御 或者 魔法防御力 可以先把身上6样防具的精炼先算出 在一并相成 就可得知

而盾牌的精炼没有加乘效果!!这点相当重要!!请大家注意!!
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[闪避率]

没有所谓的加乘效果 你身上防具多少闪避 就是多少~~

另外 闪避越高他所代表的意思是指 敌人打你的伤害 是接近于最小伤害直 跟命中有异曲同工之妙!!

[命中率]

同上 是你伤害敌人的伤害数值 命中率越高 就是你打怪所打出的伤害越接近数值上的最大值!!
[物理平衡]

假设你的物理伤害为2000 物理平衡为90% 那你打怪的实际效果只有约1800的效果也就是2000X0.9 ==1800 对于防御力 没有影响 所以不用担心!!

[魔法平衡]

同上所示 只是用魔法伤害来算!!

[技能介绍]

假设你用的是武功来打怪 那 计算方式如下:
你武器上的魔法伤害 X 武功的%数
假设你角色的魔法伤害为2000 妳用的武功的%数为300% 那效果就为2000*3 就有6000商害的效果!!

至于气功方式 算法又不同于武功
气功算法如下:

用你(角色整体的魔法伤害+气功的魔法伤害)X气功绝招的%数 =你的魔法伤害

假设你整体伤害为3000 用的气功伤害为1000 有350%的加乘~
那也就是有(3000+1000)X3.5 也就是有14000的效果!!

所以 用智的 用武功打怪的话 若是武功后面的%数 低于100% 那效果 就是比普通伤害还要低!!

连续招数 不同于上面算法 连续招 有些招数会有特别的伤害 有些比较弱 所以整体算出来 会比较不同于以上算法

以上为智用的技能算法
力的话 就直接看物理伤害,其它不重要.

[格档率]

假设你盾牌的档20 技能强化点到满 又+7% 也就是档有27% 就平均而言 怪打你100下 你可以挡住27次!

[致命]

同上 你致命多少 就是有多少%的机会打出致命伤害!! 而致命伤害只有物理伤害的部分伤害 X 2
魔法伤害没有 X 2 的效果 请特别注意!! 因此法师致命没有用处。

[全力 如何选择武器]

通常是选择高致命 其次在看物理伤害 而物理伤害 经过以上教学 不能只看帐面上的数值
还要算一下精练对自己的加乘 选择对自己最佳的物理伤害 命中的话 通常都只是加分效果!!

[全智 如何选择武器]

最重要的一点是魔法伤害最大值 以及 命中!!全智 致命几乎没有效果。
算法如以上教学 选择对自己最有利的魔法伤害 命中的话 当然是越高越好。
另外,武器的魔法精练对武器的强化很重要,精练高低,决定了每次+1  +2  +N的魔法攻击的高低,精练越高,强化武器的魔法攻击越高,比方72武器,都是魔法1314,一个精练是275,一个是281,那这两件武器强化到+1,魔法攻击提高是不一样的,精练281的要高

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